색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 심한뫼 | - |
dc.contributor.author | 이원형 | - |
dc.date.available | 2019-08-21T06:00:29Z | - |
dc.date.issued | 2012 | - |
dc.identifier.issn | 1976-6513 | - |
dc.identifier.uri | https://scholarworks.bwise.kr/cau/handle/2019.sw.cau/34927 | - |
dc.description.abstract | 기존의 리듬게임은 BMS(Be-Music Script)과 같은 프로그램을 이용하여 게임 개발자가 음악의 리듬에 맞게 노트를 생성한다. 하지만 제작 시간이 오래 걸리고 서비스 제공자가 제공하는 컨텐츠만 이용할 수 있다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 mp3, wav와 같은 디지털 오디오 파일을 주파수 분석하여 음계를 추출 한 뒤 이를 색상 정보로 변환하여 자동노트생성과 게임밸런스를 조절한다. 색상 정보는 사람의 감성과 밀접한 관계가 있다는 이론을 바탕으로 리듬게임의 노트생성, 배경, 난이도를 조절하는 시스템을 설계 및 구현하였다. | - |
dc.format.extent | 8 | - |
dc.publisher | (사)한국컴퓨터게임학회 | - |
dc.title | 색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인 | - |
dc.title.alternative | Rhythm Game Design Using the theory of Emotion-color | - |
dc.type | Article | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 한국컴퓨터게임학회논문지, v.25, no.1, pp 87 - 94 | - |
dc.identifier.kciid | ART001650796 | - |
dc.description.isOpenAccess | N | - |
dc.citation.endPage | 94 | - |
dc.citation.number | 1 | - |
dc.citation.startPage | 87 | - |
dc.citation.title | 한국컴퓨터게임학회논문지 | - |
dc.citation.volume | 25 | - |
dc.publisher.location | 대한민국 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 리듬 게임 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 음악 특징 추출 | - |
dc.subject.keywordAuthor | 게임 자동 맵 디자인 | - |
dc.subject.keywordAuthor | Rhythm Game | - |
dc.subject.keywordAuthor | audio feature extraction | - |
dc.subject.keywordAuthor | Automatic Game map Design | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
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