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VR공간에서의 플로우 형성과정 연구A Study of Flow Creation Process in VR Space

Other Titles
A Study of Flow Creation Process in VR Space
Authors
박지원노승관
Issue Date
Dec-2020
Publisher
한국디자인문화학회
Keywords
Virtual Reality Space(가상 현실 공간); Flow(플로우); Presence(현전); Fantasy(판타지)
Citation
한국디자인문화학회지, v.26, no.4, pp.227 - 240
Indexed
KCI
Journal Title
한국디자인문화학회지
Volume
26
Number
4
Start Page
227
End Page
240
URI
https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/1474
DOI
10.18208/ksdc.2020.26.4.227
ISSN
1598-6497
Abstract
디지털 제작 방식의 VR 영상에서 비현실적 공간은콘텐츠 제작에서 제작 의도에 따라 자유롭게 구성할수 있으며, 다양한 공간 창출이 가능하다는 점에서 핵심적인 공간이 될 수 있다. 이에 본 연구는 수용자가비현실적 공간을 어떻게 받아들이는지에 대해 연구하고자 하였다. 비현실 공간 수용의 과정을 분석하기 위하여 본 연구는 VR 공간의 콘텐츠 요인이 판타지 인식과 현전을 매개로 플로우에 영향을 미치는 이중매개모형을구축하였다. 모형을 입증하기 위해 VR 공간 경험 후설문에 응답하는 방법을 사용하였다. 연구결과 공간 비현실 인식, 조화성 인식, 내용 인식은 현전인식과 판타지 인식을 매개로 플로우에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 영향관계에서주목할 것은 현전 인식과 플로우 인식에 미치는 영향요인이 상이하다는 점이다. 이와 같은 연구결과를 바탕으로 본 연구는 현전 인식을 목적으로 하는 VR 공간 디자인과 플로우를 목적으로 하는 VR 공간 디자인의 초점은 상이하게 접근되어야 함을 제시하였다. 이러한 연구결과는 VR 영상 제작에 있어서 목적에 따라 현전과 플로우라는 두가지 지향점을 설정하고 그에 따른 상이한 디자인 방향을 제시한 것으로서 VR 영상 디자인의 기본적 원리로 적용될 수 있을 것이다.
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No, Seung Kwan
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