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필름룩(Film Look) 적용을 통한 3D 애니메이션의 품질향상에 관한 연구A study on evaluating quality of 3D animation by applying film look

Other Titles
A study on evaluating quality of 3D animation by applying film look
Authors
이석호한정완
Issue Date
Apr-2013
Publisher
한국전시산업융합연구원
Keywords
film look; 3D animation; motion blur; depth of field; 필름룩; 3D 애니메이션; 모션블러; 피사계심도
Citation
한국과학예술융합학회, v.12, pp.185 - 193
Indexed
KCI
Journal Title
한국과학예술융합학회
Volume
12
Start Page
185
End Page
193
URI
https://scholarworks.bwise.kr/erica/handle/2021.sw.erica/30112
DOI
10.17548/ksaf.2013.04.12.185
ISSN
2005-1409
Abstract
애니메이션이 예술로부터 나와 상업콘텐츠가 되면서부터 애니메이션은 자본집중적인 산업의 하나였다. 오늘날 애니메이션의 의존도가 인력에서 컴퓨터 환경으로 옮겨가면서 새로운 형태의 애니메이션 제작형태를 찾을 수 있는 가능성이 많아졌다. 컴퓨터의 연산능력은 가파르게 향상되고 고품질의 렌더링 알고리즘은 하루가 다르게 개발되어가고 있다. 이로 인해 3D 그래픽스의 표현상의 한계는 점점 사라져 가고 있다. 다른 한편으로는 현대의 VDSLR 장치들에 의해 필름과 비디오의 시각적 느낌의 차이는 점점 사라지고 있고 ‘필름룩’을 구현하는 방법들이 활발하게 연구되어지고 있다. 이 연구에서는 ‘필름룩’의 프로세스를 3D 애니메이션에 적용하여 애니메이션의 품질을 높일 수 있는 방법에 대하여 연구를 진행하였다. 첫째로 기본적인 필름과 비디오의 차이점을 이론적, 기술적으로 조사하고 필름룩을 만드는 프로세스에 대하여 조사하였다. 다음으로 3D Studio MAX 와 Mental Ray를 바탕으로 모션블러와 피사계심도 효과를 구현할 수 있는 몇 가지 방법에 대하여 조사하였으며 이를 3D 애니메이션에 효과적으로 적용할 수 있도록 장단점을 분석하였다.
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COLLEGE OF DESIGN > DEPARTMENT OF INDUSTRIAL DESIGN > 1. Journal Articles

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