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감성적 움직임 요소의 평가 분석을 적용한 애니메이션 제작
심신해;
조성현
; 이태일
Article
Issue Date
2008
Citation
디지털디자인학연구, v.8, no.1, pp.297 - 308
Publisher
한국디지털디자인학회
게임 이용자 유형에 따른 게임 캐릭터의 조형적 선호도
노경희; 이태일
Article
Issue Date
2008
Citation
디자인학연구, v.21, no.3, pp.191 - 200
Publisher
한국디자인학회
게임 이용자의 특성 분류를 통한 게임 캐릭터 선호도에 관한 조형 연구
노경희;
조성현
; 이태일
Article
Issue Date
2007
Citation
한국게임학회 논문지, v.7, no.4, pp.23 - 31
Publisher
한국게임학회
사용자 중심 관점에서의 인터랙션 개념 모형화 연구
이태일
Article
Issue Date
2007
Citation
디지털디자인학연구, v.7, no.2, pp.21 - 32
Publisher
한국디지털디자인학회
쌍방향TV 서비스의 개인화를 위한 인터페이스 디자인 가이드라인- 스카이라이프의 스카이터치 서비스를 중심으로 -
구민정; 이태일
Article
Issue Date
2007
Citation
디자인학연구, v.20, no.3, pp.129 - 140
Publisher
한국디자인학회
적외선 체열 영상 진단법을 이용한 스마트 섬유소재와 휴대폰 통화량에따른 인체 생리반응 연구
이태일; 이수정; 이경미
Article
Issue Date
2005
Citation
한국의류학회지, v.29, no.7, pp.918 - 925
Publisher
한국의류학회
캐릭터의 움직임을 통한 감성 커뮤니케이션
심신해;
조성현
; 이태일
Article
Issue Date
2007
Citation
한국게임학회 논문지, v.7, no.4, pp.33 - 42
Publisher
한국게임학회
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