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1인 가구 증가에 따른 대형 유통업체 모바일 커머스 사용성 평가 - 이마트와 홈플러스를 중심으로 -
배장은;
김승인
Article
Issue Date
2014
Citation
디지털디자인학연구, v.14, no.1, pp.201 - 210
Publisher
한국디지털디자인학회
R&D지원을 위한 3PR 모바일 정보 시스템의 사용성 분석 - ‘R&D Navigator’ 모바일 앱 서비스를 중심으로 -
최용수;
김승인
; 이병희; 배장은; 이혜민
Article
Issue Date
2014
Citation
디지털디자인학연구, v.14, no.1, pp.171 - 180
Publisher
한국디지털디자인학회
국내외 게임 산업 동향분석을 통한 가상현실 기반의 기능성 게임 발전방안
배장은;
김승인
Article
Issue Date
2014
Citation
디지털디자인학연구, v.14, no.3, pp.737 - 748
Publisher
한국디지털디자인학회
도시광산산업 활성화를 위한 가전제품 수거와 처리시스템 제안 - 서비스디자인 방법론 중심으로 -
배장은; 권상경; 백승아;
김승인
Article
Issue Date
2013
Citation
디지털디자인학연구, v.13, no.3, pp.245 - 254
Publisher
한국디지털디자인학회
여가만족도 향상을 위한 가상현실 게임과 u-Healthcare 기반의 피트니스 서비스 제안
배장은;
김승인
Article
Issue Date
2015
Citation
디지털디자인학연구, v.15, no.1, pp.133 - 144
Publisher
한국디지털디자인학회
유기묘를 위한 디지털 콘텐츠 개발 - 모바일 애플리케이션과 캐릭터를 중심으로 -
배장은;
김승인
Article
Issue Date
2015
Citation
디지털디자인학연구, v.15, no.1, pp.155 - 164
Publisher
한국디지털디자인학회
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