MMORPG 커스터마이징에서 젠더에 대한 플레이어 태도 연구Study on Player Attitudes Regarding Gender in the MMORPG Customization Process
- Other Titles
- Study on Player Attitudes Regarding Gender in the MMORPG Customization Process
- Authors
- 백철호
- Issue Date
- 2012
- Publisher
- 한국게임학회
- Keywords
- MMORPG; Avatar customizing(아바타 커스터마이징); Q methodology(Q방법론)
- Citation
- 한국게임학회 논문지, v.12, no.1, pp.91 - 102
- Journal Title
- 한국게임학회 논문지
- Volume
- 12
- Number
- 1
- Start Page
- 91
- End Page
- 102
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/19726
- ISSN
- 1598-4540
- Abstract
- 아바타의 젠더는 MMORPG 플레이어의 아이덴티티를 구성하는 기본 요소로서, 게임 특성상 플레이어가 스스로 창조할 수 있는 커스터마이징 시스템을 갖추고 있어 아바타 젠더에 관해 현실과는 다른 태도를 보임을 알 수 있다. 가상공간에서 젠더 커스터마이징은 자신을 보다 다양하게 표현하고자 하는 아이덴티티의 확장이라고 보아야 할 것이다. 다수의 유저들은 젠더스와핑된 아바타를 관리하고 있으며 특히 남성이 여성성의 아바타 페르소나를 선호하는 것으로 조사되었다. 본 연구에서는 Q 방법론를 통해 플레이어의 젠더에 관한 태도를 분석하고, 그 과정에서 젠더스와핑의 일반화 현상 및 동기 요인을 확인할 수 있었다. 본 연구 자료는 MMORPG 커스터마이징 시스템의 사용성 평가를 위한 중요한 기준으로 활용할 수 있을 것이다.
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