유전자 알고리즘을 사용한 게임 레벨 디자인 기법A Game Level Design Technique Using the Genetic Algorithms
- Other Titles
- A Game Level Design Technique Using the Genetic Algorithms
- Authors
- 강신진; 신승호; 조성현
- Issue Date
- 2009
- Publisher
- (사)한국컴퓨터그래픽스학회
- Keywords
- 유전자 알고리즘; 진화형 연산; 게임 디자인; 게임 레벨 디자인; Genetic Algorithm; Evolutionary Computation; Game Design; Game Level Design
- Citation
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.15, no.4, pp.13 - 21
- Journal Title
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- Volume
- 15
- Number
- 4
- Start Page
- 13
- End Page
- 21
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/hongik/handle/2020.sw.hongik/21972
- DOI
- 10.15701/kcgs.2009.15.4.13
- ISSN
- 1975-7883
- Abstract
- 레벨 디자인은 게임 개발에 있어 가장 중요한 부분 중 하나이지만, 많은 게임 내 구성 요소가 복합적으로 영향을 미치어 최적의 조합을 찾기가 어려운 문제이다. 본 논문에서는 유전자 알고리즘을 사용하여 범용적인 게임 레벨 생성을 위한 방법을 새로이 제안한다. 제안된 시스템을 통해 게임 디자이너는 단순화된 목표 수치 입력만으로도 다양한 게임 구성 요소로 이루어진 레벨을 근사화시켜 생성할 수 있게 된다. 이는 게임 레벨 디자인 업무 프로세스 상에서 원하는 최적의 레벨을 구성하는데 걸리는 시행 착오 시간을 단축시키는데 도움이 될 수 있다.
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Collections - School of Games > Game Software Major > 1. Journal Articles
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