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GUI 디자인에서 감성적 어휘를 이용한 컨셉 및 이미지 선택 -붐박스가 기능을 가진 휴대폰-
현혜정;
고일주
Article
Issue Date
2009
Citation
한국콘텐츠학회 논문지, v.9, no.12, pp.103 - 112
Publisher
한국콘텐츠학회
게임 플레이어의 공감지수
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현혜정;
고일주
Article
Issue Date
2012
Citation
한국컴퓨터게임학회논문지, v.25, no.3, pp.175 - 185
Publisher
(사)한국컴퓨터게임학회
게임세계 이해를 위한 플레이어 캐릭터의 역할 분류
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현혜정;
고일주
Article
Issue Date
2012
Citation
한국컴퓨터게임학회논문지, v.25, no.1, pp.151 - 160
Publisher
(사)한국컴퓨터게임학회
마커 인식을 이용한 싱글카메라 기반의 실시간 3D 입체영상
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현혜정; 박준형;
고일주
Article
Issue Date
2011
Citation
한국콘텐츠학회 논문지, v.11, no.1, pp.92 - 101
Publisher
한국콘텐츠학회
사고 유형에 기초한 디지털 TV 채널 정보구조의 구상
현혜정;
고일주
Article
Issue Date
2010
Citation
한국컴퓨터정보학회논문지, v.15, no.9, pp.77 - 85
Publisher
한국컴퓨터정보학회
플레이어의 현실과 게임내의 교류패턴
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현혜정;
고일주
Article
Issue Date
2012
Citation
한국콘텐츠학회 논문지, v.12, no.4, pp.95 - 107
Publisher
한국콘텐츠학회
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