키워드 네트워크 분석을 활용한 청소년 게임중독 연구동향 분석Analysis on Research Trend of Gaming Addiction using Keyword Network Analysis
- Other Titles
- Analysis on Research Trend of Gaming Addiction using Keyword Network Analysis
- Authors
- 성혜연; 이성규
- Issue Date
- Dec-2023
- Publisher
- 한국교정복지학회
- Keywords
- 게임중독; 청소년; 중독; 연구동향; 네트워크분석; gaming addiction; adolescent; addiction; research trend; network analysis
- Citation
- 교정복지연구, no.84, pp 29 - 55
- Pages
- 27
- Journal Title
- 교정복지연구
- Number
- 84
- Start Page
- 29
- End Page
- 55
- URI
- https://scholarworks.bwise.kr/ssu/handle/2018.sw.ssu/48970
- DOI
- 10.35422/cwsk.2023.84.29
- ISSN
- 1738-7671
- Abstract
- 본 연구는 지난 10여 년 간 시행된 청소년 게임중독 관련 국내연구의 동향을 살펴보고 관련연구의 지식구조를 체계적으로 분석함으로써 청소년 게임중독의 예방과 치료를 위한 후속연구를 제언하기 위한 목적으로 수행하였다. 이에 대한 본 연구에서는 2013년부터 2022년까지 국내에서 출판된 청소년 게임중독 관련 실증연구 175편에 대한 키워드 네트워크 분석을 수행하였다. 주요연구결과는 다음과 같다. 첫째, 키워드 출현 빈도분석결과, 175편 논문에 제시된 키워드의 출현빈도는 ‘청소년’, ‘게임중독’, ‘인터넷게임중독’, ‘우울’, ‘공격성’의 순서로 높게 나타났다. 둘째, TF-IDF 분석결과 ‘인터넷게임중독’, ‘게임중독’, ‘청소년’, ‘공격성’, ‘우울’의 순서로 키워드 가중치가 높게 나타났다. 셋째, 키워드 네트워크 중심성 분석결과, 연결중심성, 근접중심성, 매개중심성 모두 ‘게임중독’, ‘청소년’, ‘인터넷게임중독’, ‘우울’ 순으로 높게 나타났다. 본 연구에서는 이러한 연구결과를 기반으로 청소년 게임중독 관련 후속연구의 방향성을 논의하였다.
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