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몰입형 게임화에 따른 효과적 체험마케팅 연구 - 번트 슈미트(Bernd Schmitt)의 5가지 전략적 체험모듈을 중심으로 -
강아영;
김희현
Article
Issue Date
2013
Citation
디지털디자인학연구, v.13, no.3, pp 687 - 695
Publisher
한국디지털디자인학회
커피전문점 사용자의 경험가치 향상을 위한 UX디자인 속성 연구
강아영;
김희현
;
류승완
Article
Issue Date
2021
Citation
한국디자인리서치, v.6, no.2, pp 271 - 281
Publisher
한국디자인리서치학회
픽토그램에 표현된 시각적 유머에 관한 연구
강아영; 서혜옥
Article
Issue Date
2010
Citation
커뮤니케이션디자인학연구, v.33, pp 160 - 173
Publisher
(사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
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